Impulsando el futuro educativo.

Sesión 1: Introducción a la programación – Curso A

Objetivos:

  • Familiarizar a los estudiantes con el entorno de programación basado en bloques.

  • Introducir conceptos básicos: secuencias y comandos simples.

Contenidos y Actividades:

  • Conceptos: ¿Qué es programar? La idea de dar instrucciones paso a paso.

  • Actividad práctica: Realizar puzzles interactivos (por ejemplo, guiar a un personaje a través de un laberinto o animar un objeto) que se encuentran en el Curso A .

  • Metodología: Explicación breve, demostración en vivo y luego práctica individual o en parejas, permitiendo que cada niño experimente con la manipulación de bloques.

Sesión 2: Profundizando en las secuencias y repeticiones – Curso B

Objetivos:

  • Reforzar lo aprendido en la Sesión 1.

  • Introducir el concepto de repeticiones (loops) para ejecutar instrucciones de forma iterativa.

Contenidos y Actividades:

  • Conceptos: ¿Por qué y cuándo usar repeticiones? La eficiencia en la programación.

  • Actividad práctica: Resolver desafíos que requieren el uso de bucles para repetir acciones (por ejemplo, animar movimientos o recorrer caminos complejos).

  • Metodología: Demostración de cómo “reciclar” instrucciones mediante bucles, seguida de ejercicios prácticos y resolución de puzzles.

Sesión 3: Introducción a condicionales y eventos – Curso C

Objetivos:

  • Enseñar la toma de decisiones en la programación mediante condicionales.

  • Mostrar cómo responder a eventos (por ejemplo, clics o colisiones).

Contenidos y Actividades:

  • Conceptos: La estructura “si… entonces…” (if/else) y la noción de eventos en una aplicación o juego.

  • Actividad práctica: Realizar ejercicios en los que el programa deba elegir diferentes acciones según la situación, como activar un cambio de dirección si se detecta un obstáculo.

  • Metodología: Comenzar con ejemplos sencillos, explicar la lógica detrás de las condiciones y dejar que los niños experimenten modificando parámetros para ver resultados diferentes.

Sesión 4: Integración de conceptos y manejo de errores – Curso D

Objetivos:

  • Combinar secuencias, bucles y condicionales en problemas más complejos.

  • Introducir nociones básicas de depuración (debugging).

Contenidos y Actividades:

  • Conceptos: Cómo identificar y corregir errores; la importancia de revisar paso a paso el código.

  • Actividad práctica: Resolver puzzles que requieran identificar “fallos” en el orden de instrucciones o en la lógica, y corregirlos para lograr que el programa funcione.

  • Metodología: Trabajar en pequeños grupos para fomentar la discusión y el razonamiento, guiando a los estudiantes en el proceso de “pensar en voz alta” mientras depuran sus programas.

Sesión 5: Introducción a variables y funciones – Curso E

Objetivos:

  • Ampliar el vocabulario de programación introduciendo variables para almacenar información.

  • Enseñar la modularizarían mediante funciones o subrutinas.

Contenidos y Actividades:

  • Conceptos: ¿Qué son las variables? ¿Cómo ayudan las funciones a organizar el código y hacerlo reutilizable?

  • Actividad práctica: Ejercicios en los que se deba utilizar una variable para cambiar dinámicamente un parámetro (como la velocidad o el tamaño) y, posteriormente, agrupar bloques de código en una función para reutilizarlos en distintos contextos.

  • Metodología: Breve explicación teórica, demostración en la pizarra digital y práctica guiada.

Sesión 6: Proyecto Final Integrador – Curso F

Objetivos:

  • Aplicar de forma autónoma todos los conceptos aprendidos: secuencias, bucles, condicionales, depuración, variables y funciones.

  • Fomentar la creatividad y la resolución de problemas mediante el desarrollo de un proyecto propio.

Contenidos y Actividades:

  • Proyecto: Los estudiantes pueden diseñar un juego o una animación interactiva. Se les invita a planificar brevemente su idea, desarrollar el código y, finalmente, presentarlo al grupo.

  • Metodología: Trabajo individual o en equipos, con momentos de tutoría para resolver dudas. Se recomienda incluir una pequeña sesión de “pitch” donde cada grupo explica su proyecto y los retos que enfrentaron.

Contenido del Curso.

Galería

A laptop displays a webpage titled '150 ChatGPT copywriting prompts' with a logo above the text. It suggests using AI to improve copywriting skills. On the left, part of a colorful sandwich is partially visible, adding a contrast to the academic theme on the screen.
A laptop displays a webpage titled '150 ChatGPT copywriting prompts' with a logo above the text. It suggests using AI to improve copywriting skills. On the left, part of a colorful sandwich is partially visible, adding a contrast to the academic theme on the screen.
A dark background with colorful lines of code in various programming languages displayed on a screen. The text includes snippets of functions and logical statements.
A dark background with colorful lines of code in various programming languages displayed on a screen. The text includes snippets of functions and logical statements.
A laptop displaying programming code on the screen sits on a wooden table. Next to it, a pair of black headphones rests on the table surface. The background features a colorful, abstract mural with soft, blurred shapes.
A laptop displaying programming code on the screen sits on a wooden table. Next to it, a pair of black headphones rests on the table surface. The background features a colorful, abstract mural with soft, blurred shapes.
A laptop displaying a text editor with programming code on the screen. The keyboard is visible, along with a connecting cable, all against a white background.
A laptop displaying a text editor with programming code on the screen. The keyboard is visible, along with a connecting cable, all against a white background.
A laptop displaying coding software rests on a desk illuminated by a soft blue light. In the background, a cityscape is visible through a large window, with buildings lit up against the night sky. The scene is calm and focused, emphasizing a workspace oriented towards programming.
A laptop displaying coding software rests on a desk illuminated by a soft blue light. In the background, a cityscape is visible through a large window, with buildings lit up against the night sky. The scene is calm and focused, emphasizing a workspace oriented towards programming.
A black screen or display monitor with the OpenAI logo and text in white centered in the middle. The background is a gradient transitioning from dark to light blue from top to bottom.
A black screen or display monitor with the OpenAI logo and text in white centered in the middle. The background is a gradient transitioning from dark to light blue from top to bottom.

Explora nuestros cursos de programación y creatividad para niños.

gray computer monitor

Contáctanos

Estamos aquí para ayudarte con cualquier consulta educativa.